Primera historia
El presupuesto, los recursos y la tolerancia al riesgo son los aspectos más importantes a la hora de hablar de las diferencias entre un estudio de juegos pequeño y uno grande. Y crear un juego que influyera en la cultura popular era algo inimaginable para un estudio pequeño. Un problema al que no todos los estudios se atreven a enfrentarse cuando recién nacen. Por ello, nuestra estrategia es dividir en muchas etapas la producción de juegos pequeños con nuevos enfoques, valores y objetivos únicos. Pequeño no significa sin pulir, seguimos dando prioridad a la jugabilidad y al más alto nivel de perfección a la hora de producir estos juegos.
Segunda historia
Mejorar cada día. Tenemos la mentalidad de que, por muy bueno que sea nuestro juego, siempre se puede mejorar. Todos los días se nos ocurren ideas para cosas nuevas. Exploramos nuevas formas de ofrecer la mejor experiencia a los jugadores.
Tercera historia
Los videojuegos son una industria creativa, por lo que eso no significa que un buen juego sea un juego que requiera mucho tiempo para hacerse (pero en realidad en algunos juegos también necesitamos muchas horas y, de hecho, trabajamos muy duro). Por eso, cuando se trata de creatividad, necesitamos tener tantos recursos como sea posible. Y para nosotros no es nada más que la tecnología. Queremos tener nuestro propio motor de juego, pero en este momento, eso no es una prioridad. Actualmente, dependemos mucho de buenos motores de juego como Unity o Unreal, pero eso no significa que estemos encerrados en ellos, siempre personalizamos el motor y aplicamos las últimas tecnologías a nuestros juegos.
Última historia
Cuando se habla de la industria de los videojuegos, la gente suele pensar en ella como "la gallina de los huevos de oro", pero en realidad hay gente que ha trabajado lo suficiente como para entender que es muy difícil que ponga huevos de oro. Pero ese no es nuestro objetivo, nuestro objetivo es crear buenos juegos, no centrarnos en cómo sacar dinero de los bolsillos de los jugadores. Y a veces, con un poco de suerte, puede dar lugar a resultados como juegos de éxito, crecimiento de usuarios e ingresos. Se puede decir: hacemos juegos con pasión