Créer des jeux avec passion

Nous souhaitons créer des jeux qui soient non seulement divertissants, mais qui favorisent également les liens culturels et le développement national. En innovant continuellement dans le domaine technologique, nous espérons créer des titres innovants qui offrent de nouvelles expériences aux joueurs

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Première histoire

La frontière entre les grands et les petits studios

Le budget, les ressources et la tolérance au risque sont les principaux éléments à prendre en compte lorsqu'on parle des différences entre un petit et un grand studio de jeux. Et créer un jeu qui influence la culture populaire était inimaginable pour un petit studio. Un problème que tous les studios n'osent pas affronter lorsqu'ils viennent de naître. Par conséquent, notre stratégie consiste à diviser en plusieurs étapes la production de petits jeux avec de nouvelles approches, des valeurs et des objectifs uniques. Petit ne signifie pas non plus brut, nous accordons toujours la priorité au gameplay et au plus haut niveau de perfection lors de la production de ces jeux

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Deuxième histoire

Réflexion sur l'amélioration

Devenez meilleur chaque jour. Nous avons un état d'esprit : peu importe la qualité de notre jeu, il peut toujours être amélioré. Chaque jour, nous proposons de nouvelles idées. Explorez de nouvelles façons d'offrir la meilleure expérience aux joueurs

Troisième histoire

Au lieu de maîtriser le temps, nous maîtrisons la technologie

Le jeu vidéo est une industrie créative, cela ne veut donc pas dire qu'un bon jeu est un jeu qui prend beaucoup de temps à créer. (Mais en fait, sur certains jeux, nous avons également besoin de beaucoup d'heures, et en fait, nous travaillons extrêmement dur). Donc, en matière de créativité, nous devons disposer d'autant de ressources que possible. Et pour nous, ce n'est rien d'autre que la technologie. Nous voulons posséder notre propre moteur de jeu. Mais pour le moment, ce n'est pas une priorité. Actuellement, nous nous appuyons beaucoup sur de bons moteurs de jeu comme Unity ou Unreal, mais cela ne signifie pas que nous sommes enfermés dans ces derniers, nous personnalisons toujours le moteur et appliquons les dernières technologies à nos jeux.

Technical background

Dernière histoire

Pas de superprofit

Quand on parle de l'industrie du jeu, on pense souvent à « l'oie qui pond des œufs d'or », mais il y a en fait des gens qui ont travaillé assez longtemps pour comprendre qu'il est très difficile pour elle de pondre des œufs d'or. Mais ce n'est pas notre objectif, notre objectif est de créer de bons jeux, pas de nous concentrer sur la façon de soutirer de l'argent des poches des joueurs. Et parfois, avec un peu de chance, cela peut conduire à des résultats tels que des jeux à succès, une croissance du nombre d'utilisateurs et des revenus. On peut dire : nous créons des jeux avec passion

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