पहली कहानी
छोटे और बड़े गेम स्टूडियो के बीच अंतर के बारे में बात करते समय बजट, संसाधन और जोखिम सहनशीलता सबसे ऊपर होती है। और लोकप्रिय संस्कृति को प्रभावित करने वाला गेम बनाना एक छोटे स्टूडियो के लिए अकल्पनीय था। एक समस्या जिसका सामना हर स्टूडियो तब नहीं कर पाता जब वे अभी-अभी पैदा हुए हों। इसलिए, हमारी रणनीति कई चरणों में विभाजित करना है, नए दृष्टिकोण, अद्वितीय मूल्यों और लक्ष्यों के साथ छोटे गेम का उत्पादन। छोटे का मतलब अपरिष्कृत नहीं है, हम अभी भी इन खेलों का निर्माण करते समय गेमप्ले को सबसे पहले और पूर्णता के उच्चतम स्तर पर रखते हैं
दूसरी कहानी
हर दिन बेहतर होते जाओ। हमारी सोच है कि हमारा खेल कितना भी अच्छा क्यों न हो, यह हमेशा बेहतर हो सकता है। हर दिन हम नई चीजों के लिए विचार लेकर आते हैं। खिलाड़ियों को बेहतरीन अनुभव देने के लिए नए तरीके खोजें
तीसरी कहानी
खेल एक रचनात्मक उद्योग है, इसलिए इसका मतलब यह नहीं है कि एक अच्छा खेल वह खेल है जिसे बनाने में बहुत समय लगता है। (लेकिन वास्तव में कुछ खेलों पर हमें कई घंटे भी लगते हैं, और वास्तव में हम बहुत मेहनत कर रहे हैं)। इसलिए जब रचनात्मकता की बात आती है, तो हमें यथासंभव अधिक संसाधनों की आवश्यकता होती है। और हमारे लिए यह तकनीक से ज़्यादा कुछ नहीं है। हम अपना खुद का गेम इंजन चाहते हैं। लेकिन फिलहाल, यह प्राथमिकता नहीं है। वर्तमान में हम यूनिटी या अनरियल जैसे अच्छे गेम इंजनों पर बहुत अधिक निर्भर हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हम बंद हैं, हम हमेशा इंजन को कस्टमाइज़ करते हैं और अपने गेम में नवीनतम तकनीकों को लागू करते हैं
अंतिम कहानी
जब गेमिंग उद्योग की बात आती है, तो लोग अक्सर इसे "सोने के अंडे देने वाली मुर्गी" के रूप में सोचते हैं, लेकिन वास्तव में ऐसे लोग हैं जिन्होंने यह समझने के लिए काफी समय तक काम किया है कि इसके लिए सोने के अंडे देना बहुत मुश्किल है। लेकिन हमारा लक्ष्य यह नहीं है, हमारा लक्ष्य अच्छे गेम बनाना है, खिलाड़ियों की जेब से पैसे निकालने पर ध्यान केंद्रित नहीं करना है। और कभी-कभी, थोड़ी किस्मत के साथ, यह हिट गेम, उपयोगकर्ता वृद्धि और राजस्व जैसे परिणाम दे सकता है। यह कहा जा सकता है: हम जुनून के साथ गेम बनाते हैं