情熱を持ってゲームを作る

私たちは、娯楽性だけでなく、文化的なつながりや国家の発展を促進するゲームを作りたいと思っています。技術を継続的に革新することで、プレイヤーに新しい体験を提供する革新的なタイトルを作りたいと考えています。

Home Roam Moon Capybara

最初の話

大規模スタジオと小規模スタジオの境界線

小規模ゲームスタジオと大規模ゲームスタジオの違いについて話すとき、予算、リソース、リスク許容度が最優先事項です。そして、大衆文化に影響を与えるゲームを作ることは、小規模スタジオにとって想像もできないことでした。すべてのスタジオが生まれたばかりのときに直面する勇気のある問題ではありません。そのため、私たちの戦略は、新しいアプローチ、独自の価値観、目標を持つ小規模ゲームの制作を多くの段階に分割することです。小さいということは、洗練されていないという意味ではありません。これらのゲームを制作する際、私たちは依然としてゲームプレイを最優先し、最高レベルの完成度を追求しています。

Home Second Story Roam Moon Capybara

2話目

改善思考

毎日改善しましょう。私たちは、どんなに優れたゲームであっても、常に改善できると考えています。毎日、新しいアイデアが生まれます。プレイヤーに最高の体験を提供するための新しい方法を模索します。

第三話

時間を支配するのではなく、テクノロジーを支配する

ゲームはクリエイティブな産業なので、良いゲームとは長い時間をかけて作るゲームというわけではありません。(しかし、実際にはいくつかのゲームでは多くの時間を必要とし、実際私たちは非常に一生懸命働いています)。ですから、創造性に関しては、できるだけ多くのリソースが必要です。そして私たちにとってそれはテクノロジーに他なりません。私たちは独自のゲームエンジンを所有したいと思っています。しかし、現時点ではそれは優先事項ではありません。現在、私たちはUnityやUnrealのような優れたゲームエンジンに大きく依存していますが、それは私たちが縛られているという意味ではありません。常にエンジンをカスタマイズし、最新のテクノロジーをゲームに適用しています。

Technical background

最後の話

超利益ではない

ゲーム業界といえば、「金の卵を産むガチョウ」と考える人が多いですが、実際に長く働いてきた人の中には、金の卵を産むのは非常に難しいことを理解している人も少なくありません。しかし、それは私たちが目指すものではありません。私たちの目標は良いゲームを作ることであり、プレイヤーのポケットからお金を搾り取ることに重点を置くことではありません。そして、時には少し運が良ければ、ヒットゲーム、ユーザーの増加、収益などの結果につながることもあります。私たちは情熱を持ってゲームを作っていると言えます。

Home Last Story Roam Moon Capybara