첫 번째 이야기
예산, 리소스, 위험 감수성은 소규모 및 대규모 게임 스튜디오의 차이점을 이야기할 때 가장 먼저 떠오르는 사항입니다. 그리고 대중 문화에 영향을 미치는 게임을 만드는 것은 소규모 스튜디오에서는 상상할 수 없는 일이었습니다. 모든 스튜디오가 막 태어났을 때 감히 마주치지 못하는 문제입니다. 따라서 저희의 전략은 여러 단계로 나누어 새로운 접근 방식, 고유한 가치 및 목표를 가진 소규모 게임을 제작하는 것입니다. 작다는 것은 세련되지 않다는 것을 의미하지 않으며, 저희는 여전히 게임 플레이를 최우선으로 생각하고 이러한 게임을 제작할 때 최고 수준의 완벽함을 추구합니다.
두 번째 이야기
매일 더 나아지세요. 우리는 게임이 아무리 좋더라도 항상 더 나아질 수 있다는 사고방식을 가지고 있습니다. 매일 우리는 새로운 것에 대한 아이디어를 떠올립니다. 플레이어에게 최고의 경험을 선사하는 새로운 방법을 탐구합니다.
세 번째 이야기
게임은 창의적인 산업이므로 좋은 게임이 만드는 데 오랜 시간이 걸리는 게임이라는 의미는 아닙니다.(하지만 실제로 일부 게임에서는 많은 시간이 필요하고 사실 우리는 매우 열심히 일하고 있습니다.) 따라서 창의성에 관해서는 가능한 한 많은 리소스가 필요합니다. 그리고 우리에게 그것은 기술에 불과합니다. 우리는 우리만의 게임 엔진을 소유하고 싶습니다. 하지만 지금은 그것이 우선순위가 아닙니다. 현재 우리는 Unity나 Unreal과 같은 좋은 게임 엔진에 많이 의존하고 있지만, 그렇다고 해서 우리가 갇혀 있다는 것은 아닙니다. 우리는 항상 엔진을 사용자 정의하고 최신 기술을 게임에 적용합니다.
마지막 이야기
게임 산업에 대해 말할 때, 사람들은 종종 그것을 "황금 알을 낳는 거위"라고 생각하지만, 실제로는 그것이 황금 알을 낳는 것이 매우 어렵다는 것을 이해할 만큼 오랫동안 일한 사람들이 있습니다. 하지만 그것이 우리의 목표는 아닙니다. 우리의 목표는 플레이어의 주머니에서 돈을 빼내는 방법에 집중하는 것이 아니라 좋은 게임을 만드는 것입니다. 그리고 때로는 약간의 행운이 있으면 히트 게임, 사용자 증가 및 수익과 같은 결과로 이어질 수 있습니다. 우리는 열정으로 게임을 만든다고 말할 수 있습니다.