Создавайте игры со страстью

Мы хотим создавать игры, которые не только развлекают, но и способствуют культурным связям и национальному развитию. Постоянно внедряя инновации в технологии, мы надеемся создавать инновационные игры, которые предоставляют игрокам новые впечатления

Home Roam Moon Capybara

Первая история

Граница между большими и маленькими студиями

Бюджет, ресурсы и толерантность к риску — вот главные моменты, когда речь идет о различиях между маленькой и большой игровой студией. А создание игры, которая повлияла на популярную культуру, было невообразимым для маленькой студии. Проблема, с которой не каждая студия осмеливается столкнуться, когда она только родилась. Поэтому наша стратегия заключается в том, чтобы разделить на множество этапов производство небольших игр с новыми подходами, уникальными ценностями и целями. Маленький не значит неотшлифованный, мы по-прежнему ставим игровой процесс на первое место и высший уровень совершенства при создании этих игр

Home Second Story Roam Moon Capybara

Вторая история

Улучшение мышления

Становитесь лучше каждый день. У нас есть установка: какой бы хорошей ни была наша игра, она всегда может стать лучше. Каждый день мы придумываем новые идеи. Исследуйте новые способы предоставить игрокам наилучший опыт

Третья история

Вместо того, чтобы управлять временем, мы управляем технологиями

Игры — это творческая индустрия, поэтому это не значит, что хорошая игра — это игра, на создание которой уходит много времени. (Но на самом деле, на некоторые игры нам также нужно много часов, и на самом деле мы работаем очень усердно). Поэтому, когда дело доходит до творчества, нам нужно иметь как можно больше ресурсов. И для нас это не более чем технология. Мы хотим иметь собственный игровой движок. Но на данный момент это не приоритет. В настоящее время мы во многом полагаемся на хорошие игровые движки, такие как Unity или Unreal, но это не значит, что мы заперты, мы всегда настраиваем движок и применяем новейшие технологии в наших играх

Technical background

Последняя история

Не сверхприбыль

Когда речь заходит об игровой индустрии, люди часто думают о ней как о «курице, несущей золотые яйца», но на самом деле есть люди, которые работали достаточно долго, чтобы понять, что ей очень трудно нести золотые яйца. Но это не то, к чему мы стремимся, наша цель — создавать хорошие игры, а не сосредотачиваться на том, как вытащить деньги из карманов игроков. И иногда, при небольшой удаче, это может привести к таким результатам, как хитовые игры, рост числа пользователей и доход. Можно сказать: мы делаем игры со страстью

Home Last Story Roam Moon Capybara