Câu chuyện đầu tiên
Ngân sách, nguồn lực và khả năng chịu rủi ro là những yếu tố hàng đầu khi nói đến sự khác biệt giữa một studio game nhỏ và lớn. Và việc tạo ra một trò chơi có ảnh hưởng đến văn hóa đại chúng là điều không tưởng đối với một studio nhỏ. Một vấn đề mà không phải studio nào cũng dám đối mặt khi mới ra đời. Do đó, chiến lược của chúng tôi là chia thành nhiều giai đoạn, sản xuất các trò chơi nhỏ với cách tiếp cận mới, giá trị và mục tiêu độc đáo. Nhỏ không có nghĩa là không trau chuốt, chúng tôi vẫn đặt lối chơi lên hàng đầu và mức độ hoàn thiện cao nhất khi sản xuất những trò chơi này
Câu chuyện thứ hai
Cải thiện mỗi ngày. Chúng tôi có một tư duy, bất kể trò chơi của chúng tôi tốt đến đâu, nó luôn có thể tốt hơn. Mỗi ngày chúng tôi đưa ra những ý tưởng cho những điều mới. Khám phá những cách mới để mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người chơi
Câu chuyện thứ ba
Trò chơi là một ngành công nghiệp sáng tạo, vì vậy không có nghĩa là một trò chơi hay là một trò chơi mất nhiều thời gian để tạo ra. (Nhưng thực tế là đối với một số trò chơi, chúng tôi cũng cần nhiều giờ và thực tế là chúng tôi đang làm việc cực kỳ chăm chỉ). Vì vậy, khi nói đến sự sáng tạo, chúng tôi cần có càng nhiều tài nguyên càng tốt. Và đối với chúng tôi, đó không gì hơn là công nghệ. Chúng tôi muốn sở hữu công cụ trò chơi của riêng mình. Nhưng hiện tại, đó không phải là ưu tiên. Hiện tại, chúng tôi phụ thuộc rất nhiều vào các công cụ trò chơi tốt như Unity hoặc Unreal, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng tôi bị khóa chặt, chúng tôi luôn tùy chỉnh công cụ và áp dụng các công nghệ mới nhất vào trò chơi của mình
Câu chuyện cuối cùng
Khi nói đến ngành công nghiệp game, mọi người thường nghĩ đến nó như "Con ngỗng đẻ trứng vàng", nhưng thực ra có ai đã làm việc đủ lâu cũng hiểu rằng rất khó để nó đẻ trứng vàng. Nhưng đó không phải là mục tiêu của chúng tôi, mục tiêu của chúng tôi là tạo ra những trò chơi hay, không tập trung vào việc làm thế nào để kiếm tiền từ túi của người chơi. Và đôi khi, với một chút may mắn, nó có thể dẫn đến những kết quả như trò chơi ăn khách, tăng trưởng người dùng và doanh thu. Có thể nói: Chúng tôi tạo ra trò chơi bằng niềm đam mê