充满热情地制作游戏

我们希望创造的游戏不仅具有娱乐性,而且可以促进文化联系和国家发展。通过不断创新技术,我们希望创造出创新的游戏,为玩家提供新颖的体验

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第一个故事

大工作室和小工作室之间的界限

预算、资源和风险承受能力是小型和大型游戏工作室之间的区别。而制作一款影响流行文化的游戏对于小型工作室来说是不可想象的。并不是每个工作室在刚诞生时都敢于面对这个问题。因此,我们的策略是分为多个阶段,以新方法、独特价值观和目标制作小型游戏。小并不意味着粗糙,我们在制作这些游戏时仍然把游戏性放在首位,并追求最高水平的完美度

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第二个故事

改进思路

每天都变得更好。我们有一种心态,无论我们的游戏有多好,它总是可以变得更好。我们每天都会想出新的想法。探索新的方式,为玩家带来最佳体验

第三个故事

我们不是掌握时间,而是掌握技术

游戏是一个创意行业,所以并不意味着好游戏需要花很长时间制作。(但实际上有些游戏也需要我们投入很多时间,而且我们确实非常努力)。所以说到创意,我们需要尽可能多的资源。对我们来说,最重要的就是技术。我们想拥有自己的游戏引擎。但目前,这并不是我们的首要任务。目前我们非常依赖 Unity 或 Unreal 等优秀的游戏引擎,但这并不意味着我们被束缚,我们总是定制引擎并将最新技术应用于我们的游戏

Technical background

最后一个故事

并非超额盈利

说到游戏行业,人们常常把它想象成“下金蛋的鹅”,但实际上有些人已经工作了很长时间,他们明白下金蛋是非常困难的。但这不是我们的目标,我们的目标是创造好游戏,而不是专注于如何从玩家的口袋里掏钱。有时,如果运气好一点,就能带来热门游戏、用户增长和收入等结果。可以说:我们用激情制作游戏

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