Hành trình
Chúng tôi xây mọi thứ bằng sự tò mò, đam mê và kỹ thuật.
Ban đầu Roam Moon được thành lập vì chỉ để làm game, nhưng chúng tôi nhận ra chúng tôi không chỉ muốn làm game. Chúng tôi muốn tạo ra những sản phẩm khiến mình hào hứng, giải quyết những bài toán thú vị và đưa những ý tưởng mới thành thứ có thể sử dụng trong thực tế.
Bắt đầu từ những trò chơi
Roam Moon bắt đầu bằng tình yêu dành cho game và mong muốn tự tay tạo ra những thế giới của riêng mình. Chúng tôi làm game không chỉ để giải trí, mà còn để kể những câu chuyện, kết nối văn hoá và tạo ra những trải nghiệm đáng nhớ.
Chúng tôi sử dụng Unity, Unreal và những công nghệ phù hợp với từng sản phẩm. Không cố xây lại mọi thứ từ đầu, chúng tôi dành thời gian và năng lượng để tạo ra sản phẩm đáng chơi.
Khi làm game chưa đủ
Là một studio nhỏ, chúng tôi sớm nhận ra rằng chỉ làm game không phải lúc nào cũng đủ để đi đường dài.
Chúng tôi bắt đầu nhận những bài toán phần mềm từ bên ngoài, ban đầu đơn giản là để có thêm nguồn lực duy trì việc làm game. Nhưng càng làm, chúng tôi càng nhận ra những kỹ năng tích lũy từ game có thể giải quyết rất nhiều bài toán khác.
Từ đó, phần mềm trở thành một hướng đi song song. Chúng tôi vừa tiếp tục xây dựng sản phẩm của riêng mình, vừa giúp doanh nghiệp biến những ý tưởng và nhu cầu thực tế thành hệ thống có thể sử dụng.
Mở rộng giới hạn
Khi đã quen với việc giải quyết những bài toán khác nhau, chúng tôi bắt đầu muốn đi xa hơn việc xây dựng theo yêu cầu.
Công nghệ thay đổi nhanh chóng, những công cụ mới liên tục xuất hiện và mở ra những cách khác để xây dựng sản phẩm. Chúng tôi chọn tiếp tục học, tiếp tục thử nghiệm và không ngại bước ra khỏi những gì mình đã quen thuộc.
Từ đó, Roam Moon dần hình thành ba hướng đi rõ ràng: Game chúng tôi tự phát triển, sản phẩm công nghệ chúng tôi tự xây dựng, và phần mềm chúng tôi xây cùng doanh nghiệp.